Ilyen lenne a DayZ trailer, ha a játékosok készítenék

Fenti videót igazán azok értékelhetik/érthetik, akik néhány órát már eltöltöttek az egyik legnépszerűbb – 2013 óta – korai hozzáférésű, alfa fázisban lévő zombis, túlélő-horror, massively multiplayer sandbox játékkal. Eddigi DayZ pályafutásom alatt csupán egyszer váltam a zombik martalékává, elhalálozásaim nagy részét más játékosoknak, komolyabb sérüléseknek, illetve a hipotermiás sokknak köszönhettem.

Kellett, mint egy falat kenyér – 16.8 millió színben pompázó Razer egérpad

A gémer perifériákat gyártó amerikai cég új egérpadot dobott a piacra Razer Firefly néven, amelynek újdonsága, hogy a mérnökök egy 16.8 millió szín megjelenítésére is képes háttérvilágítást helyeztek el az eszközben. Így ez a világ első olyan egérpadja, amelyen végtelen számú színbeállítás mellet játszhatunk. Jómagam is évek óta a cég termékeit nyúzom, mégis valahogy soha nem éreztem az extra fénycsövek hiányát. Bizonyára ennek is van piaca, minden esetre aki színesebbé szeretné varázsolni az eddigi szürke géming hétköznapokat, az a hivatalos webáruházban 74.99 euró ellenében tudja megvásárolni az új generációs padot.

A Warhammer név megint szép lesz?

A Warhammer név megint szép lesz?

A videojáték piacon a Games Workshop valahogy sosem bírta megfelelően kezelni és ezzel egy időben kiaknázni az asztali játékaiban rejlő lehetőségeket. Persze nem minden esetben sikerült a megfelelő csapatra bíznia féltve őrzött szellemi tulajdonának digitális platformokra történő átültetését. A Dawn Of War sorozattól eltekintve a többi – Warhammer és Warhammer 40,000 világokra épülő – játékuk nem igazán lett sikeres. Mindehhez az is hozzátartozik, hogy a brit óriáscég a rendkívül kőfejű ügyfelek közé tartozik, akivel egyáltalán nem egyszerű együtt dolgozni, mivel rengeteg mindenbe beleszól. Áprilisban a Total War szériát is jegyző Creative Assembly jelentette be, hogy a SEGA kiadói gondozásában új Warhammer Fantasy stratégiai játékot készít, miközben ezzel párhuzamosan egyéb izgalmas fejlesztések is folynak a kisebb stúdiók boszorkánykonyháin. Vajon mindez elegendő lesz a Games Workshop számára, hogy a kissé megkopott hírnevű Warhammer-univerzuma ismét szebb napok elé nézzen?
ELOLVASOM

2017-re közel 107 milliárd dolláros üzletté fejlődhet a játékipar

2017-re közel 107 milliárd dolláros üzletté fejlődhet a játékipar

Legalábbis a Newzoo elemző cég szerint, akik 2014 májusában még lassabb ütemű növekedést jósoltak. Hamarosan megjelenő, 2015-ös jelentésükben – a tavalyi évhez képest – már egy 9.4%-os többlettel számolnak. Globális szinten mindez azt jelentené, hogy a 83.6 milliárd dollárról, 2015-ben 91.5 milliárd dollárra növelné bevételeit a játékipar. A nagyobb mértékű fejlődés az ázsiai piacon tapasztalható mobil játékok iránti keresletnek, valamint a megemelkedett bevételeknek köszönhető. A jelentésben az is szerepel, hogy Kína az idei évben első alkalommal végezhet az Egyesült Államok előtt, amennyiben az ázsiai országban a teljes növekedés eléri a 23%-ot. Az előzetes adatok szerint Kína 2015-ben összesen 22.2 milliárd dollár bevételt generálhat, míg az amerikai vásárlók, csupán 22 milliárdot. Ilyen ütemű gyarapodás mellett a globális játékipar bevételek 2017-re akár a 107 milliárd dollárt is elérhetik.

Forrás: Newzoo

Kijelzők és szegmensek szerinti bontásban

Newzoo_Global_Games_Market_2015_Per_Screen_Segment_V3_Full

×