Kategória - játékipar

2015-ben az esport bevételek meghaladhatják a 250 millió dollárt

2015-ben az esport bevételek meghaladhatják a 250 millió dollárt

Kedvenc játékipar-elemzőink a Newzoonál az esportra vonatkozóan is kidobtak egy jelentést, amelyben a cég szerint a globális szintű esport bevételek 2015-ben meg fogják haladni a 250 millió dollárt, ami a tavalyi évhez képest 37%-os növekedést jelentene. A különféle versenyek összdíjazását tekintve pedig az idei év meghaladja majd a 71 milliós értéket.
Az esportok iránt rajongók továbbra is az Egyesült Államokban gyarapodnak a leggyorsabban, ott 21%-al többen néznek ilyen jellegű eseményeket, mint 2014-ben. A régiókat vizsgálva az Egyesült Államok bevételei a legmagasabbak 93.2 millió dollárral és 37%-os emelkedéssel. Az Ázsiai területeken továbbra is Kína az első 36.7 millió dollárral, míg második Dél-Korea 28.9 millióval, így elérve a 85.2 milliós összbevételt.

Newzoo_eSports_Prize_Money_Growth_3

A Twitch.tv a jövőben tiltja a felnőtt besorolású játékok közvetítését

A Twitch.tv a jövőben tiltja a felnőtt besorolású játékok közvetítését

Az Amazon tulajdonában lévő népszerű játékstreamelő oldal egy tegnapi blogbejegyzésben hívta fel a felhasználók figyelmét, hogy magatartási szabályzatukban változtatás történt. Az új előírás lényege, hogy a jövőben minden, az ESRB által csak felnőtteknek szóló – Adult Only – cím közvetítése tiltott lesz a csatornákon. A döntés mind a játékosok, mind pedig a streamelők körében egyaránt kiverte a biztosítékot, mivel azon játékok, amiket az amerikai ESRB (Entertainment Software Rating Board) 18 karikásnak ítél, nem biztos, hogy a világ más részein működő, hasonló szervezetek is ugyanabba a kategóriába sorolnak. Az európai felhasználók ezért jogosan háborodtak fel a döntésen, hiszen amit saját kontinensükön a PEGI (Pan European Game Information) nem a felnőtt kategóriába tesz, azt miért ne közvetíthetnék? A Twitch munkatársai végül azzal zárták le a vitás kérdést, hogy csak azokat a játékokat tiltják, amit az amerikai szervezet Adult Only címkével lát el.
ELOLVASOM

2017-re közel 107 milliárd dolláros üzletté fejlődhet a játékipar

2017-re közel 107 milliárd dolláros üzletté fejlődhet a játékipar

Legalábbis a Newzoo elemző cég szerint, akik 2014 májusában még lassabb ütemű növekedést jósoltak. Hamarosan megjelenő, 2015-ös jelentésükben – a tavalyi évhez képest – már egy 9.4%-os többlettel számolnak. Globális szinten mindez azt jelentené, hogy a 83.6 milliárd dollárról, 2015-ben 91.5 milliárd dollárra növelné bevételeit a játékipar. A nagyobb mértékű fejlődés az ázsiai piacon tapasztalható mobil játékok iránti keresletnek, valamint a megemelkedett bevételeknek köszönhető. A jelentésben az is szerepel, hogy Kína az idei évben első alkalommal végezhet az Egyesült Államok előtt, amennyiben az ázsiai országban a teljes növekedés eléri a 23%-ot. Az előzetes adatok szerint Kína 2015-ben összesen 22.2 milliárd dollár bevételt generálhat, míg az amerikai vásárlók, csupán 22 milliárdot. Ilyen ütemű gyarapodás mellett a globális játékipar bevételek 2017-re akár a 107 milliárd dollárt is elérhetik.

Forrás: Newzoo

Kijelzők és szegmensek szerinti bontásban

Newzoo_Global_Games_Market_2015_Per_Screen_Segment_V3_Full

×